Der Schwur der Sieben

Ihr habt den Ruf vernommen. Die wahre Magie erwacht am Rande des Verbotenen.

Stellt sicher, dass alle 7 Hüterinnen bereitstehen und der Zirkel geschlossen ist.

Das Archiv der Weisen

Das Archiv verbirgt sich tief in der Dschungel-Höhle, in der alles Wissen der Welt vereint ist.
Die 7 heiligen Bücher wurden von großen Gelehrten niedergeschrieben. Von ihnen ist nur noch der Nachname überliefert.

Mithilfe von Seite, Zeile und Wortstelle offenbaren sie euch den verborgenen Zauberspruch. Sucht die folgenden Werte:

Gelehrter Seite Zeile Wort
Glukhovsky 530 9 1
Marx 13 Block 2 6 3
Yalom 352 1 2
Miller 97 22 1
Kernick 41 32 7
Gerhardt 89 12 9
Cross 300 30 11

Fügt die 7 gefundenen Worte zusammen (mit Leerzeichen), als spräche eine einzelne Stimme aus der Vergangenheit.

Der Blick des Drachen

Das allsehende Auge zeigt flüchtige Visionen für euch, Zirkel . Jede Hüterin beachtet nur ihr eigenes, ihr zugewiesenes Element!

Wartet auf das Ritual...

Der Pfad der Winde

Die uralte Geschichte eures Zirkels weist den Weg. Bestimmt eine Hüterin, welche die Prophezeiung laut von ihrem Manuskript vorliest.

Tragt aufmerksam die 7 Himmelsrichtungen in der exakten erzählten Reihenfolge zusammen. Jede Hüterin sollte genau ihr Manuskript betrachten, um weiter zu kommen.

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Die Alchemie der Seelen

7 mystische Flaschen mit Elixier-Grundzutaten sind in den Gewölben dieses Raumes verloren gegangen und müssen erst gefunden werden!

Sortiert diese in der wirklichen Welt nach ihrem Füllstand – von der leersten (Flasche 1) bis zur vollsten (Flasche 7). Die Magie liegt in den Zahlen auf dem Glas.

Die Alchemisten-Formel:
Flasche 7 - Flasche 1 + Flasche 6 - Flasche 2 + Flasche 5 + Flasche 3 + Flasche 4 = ?

Das Uralte Gleichgewicht

Die 7 Elemente müssen in eine uralte Anordnung gebracht werden, um das finale Siegel zu brechen. Überlegt, wie ihr die Fragmente aus dem geheimnisvollen Wissen der Ahnen auf euren Manuskripten sortieren müsst, um die wahre Reihenfolge zu entschlüsseln!

Tippt auf die Symbole unten, um sie in die leeren Siegel-Plätze zu rufen. Tippt auf ein belegtes Siegel, um das Element wieder zu entfernen.

Der Trank der Besänftigung

Durch das Gleichgewicht hat sich ein neuer Schwur manifestiert. Ihr müsst nun den wahren Zaubertrank aus euren Elementen mischen und ihn dem Biest darreichen:

Die gefundenen Elixiere müssen in einem magischen Schraubglas gemischt und ordentlich geschüttelt werden. Achtet streng darauf, dass der Deckel richtig zu ist – es darf kein einziger Tropfen verschwendet werden!

Wenn der Trank fertig gemixt ist, soll ein Tropfen hinter sein Horn des Drachen getupft werden. Es muss eine Hüterin ausgewählt werden, die den Mut hat, dies zu tun.

Schläft der Drache wieder? Ist er besänftigt?

Die Flucht aus dem Hort

Der Drache schläft, doch ihr seid noch immer gefangen. Um das Schloss der großen Wandelhalle zu öffnen, müsst ihr eine finale Meisterrechnung anstellen:

Die Manuskripte bewahren euer gesamtes Wissen. Doch nur die allererste Zahl, die ihr einst im Archv der Weisen gefunden habt, birgt den Schlüssel zur wahren Flucht.

Trennt die erste Zahl so, dass die ersten beiden Ziffern eine neue Zahl bilden. Multipliziert diese neue Zahl mit der letzten verbliebenen Ziffer.

Das Ergebnis dieser Rechnung ist der dreistellige Code für das massive Schloss an der Balkontür!

Die Eier sind in Sicherheit!

Die massive Holztür fällt krachend ins Schloss. Der Zirkel hat überlebt und der Drache erwacht nicht mehr!

Die gestohlenen Dracheneier müssen irgendwo in diesem Hort versteckt sein. Sucht sie! Jede Hüterin muss ihr eigenes Ei finden und es mit einem Meistercode erwecken. Sechs von sieben Codes habt ihr bereits auf eurem Manuskript gesammelt!

Doch halt... ein Code fehlt für das 7. Ei!

Um das letzte Drachenei zu erwecken, müsst ihr die Magie der vergangenen Aufgaben verknüpfen:

Nehmt die erste Ziffer der sechsten Nummer,
die zweite Ziffer der fünften Nummer
und die dritte Ziffer der vierten Nummer eures Manuskripts.